软件:unreal_4:rpc
虚幻4 RPC
服务器和客户端之间相互调用
不可以有返回值,不能一直等着,更像通知
可以是“可靠的”或者是“不可靠的”
复制是单向的,都是服务器→客户端
GameMode只在服务器存在
3种Role
Actor的所有权
服务器
客户端
没有拥有者
AttachToAcctor/Component只是位置上的关联,不是拥有权
SpawnActor的时候可以指定Owner
RPC类型
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