Zhonghui

每个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负

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软件:unreal_4:rpc

虚幻4 RPC


  • 服务器和客户端之间相互调用
  • 不可以有返回值,不能一直等着,更像通知
  • 可以是“可靠的”或者是“不可靠的”
  • 复制是单向的,都是服务器→客户端
  • GameMode只在服务器存在

3种Role

Actor的所有权

  1. 服务器
  2. 客户端
  3. 没有拥有者

AttachToAcctor/Component只是位置上的关联,不是拥有权
SpawnActor的时候可以指定Owner

RPC类型

  1. 多播
  2. 服务器
  3. 拥有所有权的客户端
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