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软件:unreal_4:碰撞

虚幻的碰撞检测机制


碰撞和投射的检测是不同的 有两种反应,Trace ResponsesObject Responses

碰撞和穿透是不同的

每种实体都有一种物体类型,响应的不同也是根据物体类型的不同而变化的

碰撞的配置方案可以选择Custom,可以自己选择Responses和Object Type

阻挡,当碰撞发生的两者给对方的物体类型设置的都是Blocking的时候才会发生,一方设置为Blocking的话还是会穿过物体

除了都设置为Blocking的情况,都是会穿模的

Overlap和Ignore除了Overlap事件以外基本是一样的 如果一方是Overlap,另一方是Ignore,是不会触发Overlap事件的

当有一方是Ignore的时候就相当于没有这个物体,不会阻挡也不会产生消息

总结:
产生Overlap消息必须是Overlap和Blocking搭配,两个Blocking不会产生Overlap消息,产生消息的时候,两者都会收到,即使有一方是Blocking

产生消息的时候,注意分辨哪个是自身,哪个是对方

射线检测一般要靠代码了,对应的修改Trace Responses

问题:
两者是阻挡关系的时候,碰撞会产生什么消息?

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