Zhonghui

每个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负

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软件:unreal_4:材质混合

虚幻材质混合


创建2个颜色,使用Lerp混合,Alpha是Lerp的程度,可以使用Vertex Color(材质输入)作为Alpha值的输入。

绘制一个网格的Vertex Color(也可以在3D软件中先绘制好):将Editor Modes切换为Mesh Paint,绘制的时候可以选择绘制哪个颜色通道。

可以进行混合的不只是颜色,各种贴图都可以使用这种方法进行混合。

/var/www/DokuWikiStick/dokuwiki/data/pages/软件/unreal_4/材质混合.txt · Last modified: 2022/04/12 01:17 (external edit)