Zhonghui

每个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负

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软件:unreal_4:使用技巧

虚幻的使用技巧

调试

可以使用UE_LOG,但是我更推荐下面一种

inline void Print(const FString& Content)
{
    if (GEngine)
    {
        GEngine -> AddOnScreenDebugMessage(-1, 15.0f, FColor::Yellow, *Content);
    }
}

命名规范

结构体名称必须以F开始

/var/www/DokuWikiStick/dokuwiki/data/pages/软件/unreal_4/使用技巧.txt · Last modified: 2022/03/23 22:34 (external edit)