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软件:unity:ui动画

Unity UI动画


在UI动画中,需要使用到的两种Asset:

  • Animation Clips:官方解释为:contain information about how certain objects should change their position, rotation, or other properties over time. Each clip can be thought of as a single linear recording. 自己理解为:某个特定物体的一个动画片段,表现为(Component的)属性在时间轴上的关键帧动画(骨骼动画可能不同),是状态机中的一个State。
  • Animator Controller:官方解释为:The Animator Controller acts as a “State Machine” which keeps track of which clip should currently be playing, and when the animations should change or blend together. 类似动画蓝图,包含一个状态机,并控制状态转移的逻辑。

个人理解:

  • Animation Clips是和GameObject(包括其子对象)绑定的。(UI会和顶级Canvas绑定?)
  • Animation Clips组成一个Animator Controller。
  • Animator Controller被Animator Component引用。
  • Animator Component需要被添加到Animation Clips对应的GameObject上。
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