Zhonghui

每个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负

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软件:unity:生命周期

Component的生命周期


Unity的Start和Awake时机:如果一个Go不是Active的,那么其子物体也不是Active的,非Active的Go上面的Component是不会刷新的,新添加的不会Awake或Start,但是移除的是会执行OnDestroy的(这里出现了非对称)

隐藏

当GameObject存在Renderer属性时,其消失(不渲染)时会调用:OnBecameInvisible

禁用

在SetActivite(false)时调用:OnDisable

销毁

Component(还是GameObject?待考证)被销毁的时候会调用OnDestroy,可以在这里进行清理工作

[待确认]OnDestroy:在Component被删除的时候不会被调用;进入PlayMode的时候也不会被调用

/var/www/DokuWikiStick/dokuwiki/data/pages/软件/unity/生命周期.txt · Last modified: 2023/05/16 16:39 by zh