Zhonghui

每个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负

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软件:unity:游戏对象状态

游戏对象状态


Activated / Deactivated是用于GameObject的,enable / disable 是针对Component的。

设置游戏对象的状态:

SetActive(bool);

获取游戏对象的状态:

  • activeSelf:游戏对象本身的状态,但是可能不是真实表现的状态,因为自己的状态要受到父对象的影响
  • activeInHierarchy:最终表现出来的状态是否启用
/var/www/DokuWikiStick/dokuwiki/data/pages/软件/unity/游戏对象状态.txt · Last modified: 2022/09/22 02:07 by zh