每个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负
在排序之前,想想控制游戏对象的顺序的目的是什么
// 获取顺序 Transform.GetSiblingIndex(); // 设置顺序 Transform.SetSiblingIndex(int index); // index从0开始 Transform.SetAsFirstSibling(); Transform.SetAsLastSibling();