Zhonghui

每个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负

User Tools

Site Tools


软件:blender:展开uv

Blender展开UV


  1. 新建一个场景,准备好要展开UV的模型,打开UV Editing面板
  2. 在Viewport这边需要改为EditMode,点线面均可,A键全选
  3. 可以在Viewport里调整选择的内容,在UV编辑窗口就会实时更新选中的内容的UV
  4. 在UV编辑器中,中键拖动,滚轮缩放。也有点线面选择方式,还有一个组的选择方式。
  5. 选中某些部分后,Select Split可以将其分出来,快捷键Y
  6. 将UV布置好之后,UV→Export UV Layout可以将布局导出为图片
  7. UV也是可以在[0,1]的范围之外的,只是个坐标的值而已,只是怎样处理这些值,就需要在实际应用中自己控制了,比如在UV值是(1.5,1.5),那么显然就不能直接在一张贴图上直接采样了,处理方式就要自己定理了,重复or返回0值…等等按需求而定
/var/www/DokuWikiStick/dokuwiki/data/pages/软件/blender/展开uv.txt · Last modified: 2022/03/30 19:24 (external edit)