软件:blender:展开uv
Blender展开UV
新建一个场景,准备好要展开UV的模型,打开UV Editing面板
在Viewport这边需要改为EditMode,点线面均可,A键全选
可以在Viewport里调整选择的内容,在UV编辑窗口就会实时更新选中的内容的UV
在UV编辑器中,中键拖动,滚轮缩放。也有点线面选择方式,还有一个组的选择方式。
选中某些部分后,Select Split可以将其分出来,快捷键Y
将UV布置好之后,UV→Export UV Layout可以将布局导出为图片
UV也是可以在[0,1]的范围之外的,只是个坐标的值而已,只是怎样处理这些值,就需要在实际应用中自己控制了,比如在UV值是(1.5,1.5),那么显然就不能直接在一张贴图上直接采样了,处理方式就要自己定理了,重复or返回0值…等等按需求而定
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