Zhonghui

每个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负

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软件:blender:基础操作

Blender基础操作


概念

  • xyz轴对应rgb颜色
  • Location就是锚点
  • 锚点模式:左键设定锚点
  • 选取模式:左键点选物体

界面

  • 在界面的边缘,鼠标十字键可以缩放视窗,分出多个视窗来
  • 需要关闭分出来的窗口时,从需要关闭的窗口的顶点上开始(鼠标十字键),托向另一个窗口,出现箭头时松开鼠标,即可关闭
  • 每一个区域的左上角都有一个选单,可以设定当前区域显示什么内容
  • 视窗上面的选单,可以使用中键来拖动,窗口不够显示的时候使用
  • 在最右上角可以保存自己的自定义Layer和切换Layer
  • 右边小键盘数字有很多功能

Layout

  • 这是默认的显示内容
  • 右上角转盘:显示坐标轴。点击对应坐标轴:显示对应视图
  • 右上角四个按键:缩放、移动、预览摄像机视图、正交透视切换
  • 右上面板:层级视图
  • 右下面板:各种属性窗口
  • Shift+Space、(然后)按键:切换模式
  • 切换模式包括:按键的作用,平移、旋转、缩放模式
  • Shift+Space、G:平移模式
  • Shift+Space、R:旋转模式
  • Shift+Space、S:缩放模式
  • Shift+Space、W:单点选取模式
  • Shift+Space、Space:设定锚点模式
  • 直接按G、R、S不会进入对应模式,但是还是会执行同样的操作
  • 直接按G、R、S后,按xyz即可选择只影响某一个方向
  • 选择方向后可以输入数字(更准确)
  • 滚轮:缩放
  • 鼠标中键拖动:旋转视图
  • Shift+鼠标中键拖动:平移视图
  • Ctrl+Z:撤销
  • T:左侧选择模式窗口
  • N:右侧Transform属性窗口
  • 未应用操作前右键:即可取消此次操作(和max一样)

物体

  • Ctrl+A:应用,物体不变,属性值重置,物体的Transform不变,但是值全部清零
  • Shift+A:添加
  • Shift+D:复制
  • X:删除
  • A:全选
  • Shift:复选(有当前焦点的状态,复杂一点)
  • 加选,减选:集合操作,模式切换在左上角

显示模式

  • 切换按钮在右上角
  • 分别为:线框、实体、显示材质、预渲染
  • Z:快捷切换显示方式
  • F12:渲染摄影机视角
  • View→Nav→Walk Nav:可以使用类似UE4的导航模式,Shift加速

材质

  • 选中物体,右侧面板找材质设定
  • 添加材质球,设定

工具

  • 选中物体,M:分组
  • Ctrl+L:链接
  • 正上方有磁铁工具
  • 系统设定,CUDA加速
  • 层级视图右上角有筛选器,可以设定:是否可选中,是否渲染,是否可见等
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