使用函数:
AK::SoundEngine::SeekOnEvent
可以按照时间(毫秒)进行Seek,也可以按照百分比进行Seek
可能会遇到以下报错:
Seeking after end of file. Playback will stop.
就单纯是跳过的时间太长了,超出了事件的总长度。
顺便提一句,在游戏引擎中是很难得到一个Event的长度的,所以Seek之前没法判断,出错就出错吧,别管这个错误,Seek可以按照百分比进行,却很难得到长度…