PR的代码,再看一遍PR_Github
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/
蓝图有4种:Actor / Level / Animation / Ui 问题:如何加载蓝图类?
引擎流程设计(待细化):
我们要知道,我们写的UE4代码不是标准的C++代码,是基于UE4源代码层层改装了很多层的(如反射),所以,UHT将UE4代码转化成标准的C++代码,而UBT负责调用UHT来实现这个转化工作的,转化完以后,UBT调用标准C++代码的编译器来将UHT转化后的标准C++代码完全编译成二进制文件,整体上看,UHT是UBT的编译流程的一部分。
Umg是Slate的封装,Slate是Ui的底层 边距是怎么算的 水平框和垂直框