碰撞和投射的检测是不同的 有两种反应,Trace Responses和Object Responses
碰撞和穿透是不同的
每种实体都有一种物体类型,响应的不同也是根据物体类型的不同而变化的
碰撞的配置方案可以选择Custom,可以自己选择Responses和Object Type
阻挡,当碰撞发生的两者给对方的物体类型设置的都是Blocking的时候才会发生,一方设置为Blocking的话还是会穿过物体
除了都设置为Blocking的情况,都是会穿模的
Overlap和Ignore除了Overlap事件以外基本是一样的 如果一方是Overlap,另一方是Ignore,是不会触发Overlap事件的
当有一方是Ignore的时候就相当于没有这个物体,不会阻挡也不会产生消息
总结:
产生Overlap消息必须是Overlap和Blocking搭配,两个Blocking不会产生Overlap消息,产生消息的时候,两者都会收到,即使有一方是Blocking
产生消息的时候,注意分辨哪个是自身,哪个是对方
射线检测一般要靠代码了,对应的修改Trace Responses
问题:
两者是阻挡关系的时候,碰撞会产生什么消息?