创建普通材质,添加地形材质混合节点:LandscapeLayerBlend
在混合节点设置中添加材质元素,设置输入输出,不同的属性可以使用多个混合节点(比如漫反射和法线)
混合节点中可以设定每一层的预览权重,这样就可以预览到效果了
将材质设置到地形,编辑模式改为“地形”,用“Paint”工具绘制
为每一种地形元素创建层信息,层信息也是一种素材文件形式,需要保存到某个路径
选中某个层元素,就可以开始绘制了
在材质的属性中,开启Use Material Attributes属性,就可以将材质信息像结构体一样输出,那么就可以只使用一个地形混合节点了