Table of Contents

虚幻的使用技巧

调试

可以使用UE_LOG,但是我更推荐下面一种

inline void Print(const FString& Content)
{
    if (GEngine)
    {
        GEngine -> AddOnScreenDebugMessage(-1, 15.0f, FColor::Yellow, *Content);
    }
}

命名规范

结构体名称必须以F开始