刚体:进行物理仿真,比如:重力、碰撞的反馈
刚体和碰撞体组件不是相互依赖的!
碰撞体的功能是计算碰撞,触发器也是一种碰撞体,但是不是Block,只是为了触发事件,刚体是碰撞后物理仿真的表现。
碰撞体组件定义了碰撞计算的范围
两个有Collider组件的游戏对象(并且两者都不是Trigger),碰撞时会相互阻挡,并发出碰撞事件
Q:碰撞的两个游戏对象都会收到事件吗?
触发器是碰撞体的一种类型,或者说一种选项。触发器和碰撞体不会相互阻挡,会触发相交的事件,这个事件由「是触发器的一方」接受并处理。
如果:两个物体都是触发器,相交事件还是会触发的,两个触发器都会收到这个事件
上面写的不对,重新检查一下
private void OnCollisionEnter(Collision collision) { // 开始碰撞 } private void OnCollisionExit(Collision collision) { // 结束碰撞 } private void OnTriggerEnter(Collider other) { // 进入触发体 } private void OnTriggerExit(Collider other) { // 离开触发体 }
Collision和Collider的区别:
Collision描述的是一次碰撞
Collider是碰撞体本身:A base class of all colliders.