当碰撞体相互作用时,它们的表面需要模拟所应代表的材质的属性。例如,一块冰将是光滑的,而橡胶球将提供大量摩擦力并且弹性很好。虽然碰撞时碰撞体的形状不会变形,但可以使用Physics Materials(物理材质)配置碰撞体的摩擦力和弹力。
物理材质绑定到碰撞体的属性上。