Unity会为每一个资源文件分配一个全局唯一的ID(guid),方便资源的索引。
每一个资源文件都会有一个同名的带meta后缀的文件,这就是元文件,元文件中存储了资源的ID和其他信息。
文件夹也会有meta文件。
在Unity外移动文件的时候应该和meta文件一起移动。
导入Unity的资源类型,比如文本、图片等,都不会被修改,导入后在Unity外部也可以正常修改查看,后缀名也不会变化。
在Unity内创建的资源,例如材质,使用的Unity自己的格式和后缀名。
在引擎内部都是看不见后缀名的,资源的类型(或者说用途)存储在meta文件中。
如果在Unity外部原始的文件名称是main.lua.txt,那么在Unity内部显示的名称就是main.lua。