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Blender材质和渲染


材质

  1. 选择物体,在右侧属性材质栏创建或选择已有的材质
  2. 创建的材质可以选择着色类型(使用Cycles引擎)
  3. 对每一种着色类型,下面都有一些选项可以设置
  4. 打开Shading栏或者Shader Editor,可以更详细地设计调节
  5. 中键拖动视图,菜单栏中的Add下可以添加节点
  6. 整个场景有一个材质列表,创建的材质都在其中
  7. 对于一个Mesh,可以创建新的材质,也可以使用已有的材质
  8. 一个Mesh可以有多个材质

渲染

  1. 准备好场景文件打开,可以调整一下摄像机的某些设置
  2. 打开右侧的属性面板
  3. 选择渲染属性面板,选择渲染引擎,修改渲染的设置
  4. 开始渲染

Blender自带的渲染器也是很强大的,不追求效率的话,PathTracing就是完美的解决方案了