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Blender基础操作
概念
界面
Layout
物体
显示模式
材质
工具
Blender基础操作
概念
xyz轴对应rgb颜色
Location就是锚点
锚点模式:左键设定锚点
选取模式:左键点选物体
界面
在界面的边缘,鼠标十字键可以缩放视窗,分出多个视窗来
需要关闭分出来的窗口时,从需要关闭的窗口的顶点上开始(鼠标十字键),托向另一个窗口,出现箭头时松开鼠标,即可关闭
每一个区域的左上角都有一个选单,可以设定当前区域显示什么内容
视窗上面的选单,可以使用中键来拖动,窗口不够显示的时候使用
在最右上角可以保存自己的自定义Layer和切换Layer
右边小键盘数字有很多功能
Layout
这是默认的显示内容
右上角转盘:显示坐标轴。点击对应坐标轴:显示对应视图
右上角四个按键:缩放、移动、预览摄像机视图、正交透视切换
右上面板:层级视图
右下面板:各种属性窗口
Shift+Space、(然后)按键:切换模式
切换模式包括:按键的作用,平移、旋转、缩放模式
Shift+Space、G:平移模式
Shift+Space、R:旋转模式
Shift+Space、S:缩放模式
Shift+Space、W:单点选取模式
Shift+Space、Space:设定锚点模式
直接按G、R、S不会进入对应模式,但是还是会执行同样的操作
直接按G、R、S后,按xyz即可选择只影响某一个方向
选择方向后可以输入数字(更准确)
滚轮:缩放
鼠标中键拖动:旋转视图
Shift+鼠标中键拖动:平移视图
Ctrl+Z:撤销
T:左侧选择模式窗口
N:右侧Transform属性窗口
未应用操作前右键:即可取消此次操作(和max一样)
物体
Ctrl+A:应用,物体不变,属性值重置,物体的Transform不变,但是值全部清零
Shift+A:添加
Shift+D:复制
X:删除
A:全选
Shift:复选(有当前焦点的状态,复杂一点)
加选,减选:集合操作,模式切换在左上角
显示模式
切换按钮在右上角
分别为:线框、实体、显示材质、预渲染
Z:快捷切换显示方式
F12:渲染摄影机视角
View→Nav→Walk Nav:可以使用类似UE4的导航模式,Shift加速
材质
选中物体,右侧面板找材质设定
添加材质球,设定
工具
选中物体,M:分组
Ctrl+L:链接
正上方有磁铁工具
系统设定,CUDA加速
层级视图右上角有筛选器,可以设定:是否可选中,是否渲染,是否可见等