Table of Contents
计算机图形学 Computer Graphics
渲染 Render
传统图形管线
现代图形管线
光线追踪
全局光照
杂项
模拟 Simulation
几何 Geometry
杂项
Odt笔记(20221007)
基础
几何
材质
渲染
仿真
动画
计算机图形学 Computer Graphics
渲染 Render
传统图形管线
现代图形管线
光线追踪
路径追踪
Path Tracing
双向路径追踪
梅特波利斯光照传输
Metropolis Light Transport
光子映射
BRDF及其拓展
全局光照
Lightmap
Split Sum
杂项
如何理解
颜色
HDR
关于
摄像机
模拟 Simulation
几何 Geometry
杂项
h265/h264 编码,音视频编码算法
万向死结锁,旋转,座标系,左手右手,全局和局部,矩阵表示,四元数,欧拉角旋转的顺序有影响吗?
左手系和右手系
Odt笔记(20221007)
基础
mvp矩阵.odt
ndc.odt
obj格式.odt
渲染管线.odt
辐射度量学.odt
齐次坐标.odt
几何
凸包.odt
基础框架.odt
最近点对.odt
贝塞尔曲线.odt
材质
pbr.odt
phong模型.odt
思考理解.odt
术语名词.odt
迪斯尼brdf.odt
渲染
brdf.odt
prt.odt
渲染方程.odt
仿真
ns方程.odt
动画
ik.odt